BC網(wǎng)絡(luò)游戲公司財(cái)務(wù)績效評價(jià)探求
時(shí)間:2021-05-23 來源:51mbalunwen.com作者:vicky
本文選取滬深 A 股 30 家網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司。在弄清我國整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀,了解大環(huán)境的基礎(chǔ)上,選擇樣本公司 2017-2019 年數(shù)據(jù),選擇影響網(wǎng)絡(luò)游戲公司財(cái)務(wù)績效的最重要的四個(gè)指標(biāo)。通過因子分析進(jìn)行評價(jià),總結(jié)過去三年的表現(xiàn),對分?jǐn)?shù)進(jìn)行匯總以獲得綜合得分,并對這些網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司的整體績效進(jìn)行綜合評估。最后,通過對 BC 網(wǎng)絡(luò)的分析和對 30 家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的財(cái)務(wù)績效評估,可以直觀的看出 30 家公司的績效水平和在行業(yè)里面大致的排名位置。
第 1 章 緒論
1.1 選題背景及研究意義
1.1.1 選題背景
隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展逐步也出現(xiàn)了智能科技,因?yàn)檫@些不斷出現(xiàn)的新科技,也隨之衍生了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲于二十世紀(jì)末開始進(jìn)入中國市場。起初,由于互聯(lián)網(wǎng)不夠普及,因此只能接觸到少數(shù)人。后來,由于智能手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展加速,在線游戲現(xiàn)在在中國市場上擁有強(qiáng)大的用戶。該行業(yè)還得到了國家政策的支持。
在這二十多年的時(shí)間里,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大致經(jīng)歷了起步、發(fā)展和成熟三個(gè)重要的時(shí)期,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)建立起一套屬于其自己的產(chǎn)業(yè)鏈,其產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)行過程是“開發(fā)商—運(yùn)營商—設(shè)備供應(yīng)商—渠道商—游戲用戶”,在穩(wěn)步的發(fā)展中網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)環(huán)境也趨于成熟[1]。網(wǎng)絡(luò)游戲憑借著輕污染、低能耗、高附加值的優(yōu)勢和高回報(bào)、高成長的行業(yè)特性,成為了很多資本的投資對象,也帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。
我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是新興產(chǎn)業(yè),并且有著龐大的待開發(fā)市場和發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持,還有國家對高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)待和扶持,使得無論資本大小,都進(jìn)入了這個(gè)產(chǎn)業(yè),這些公司的數(shù)量在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲市場中已經(jīng)超過 1.8 萬家[2]。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的高回報(bào)性,使得一些其他行業(yè)的資本也想進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場賺取利益,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和運(yùn)營,運(yùn)營更好的企業(yè)為了搶占更多的資源就會(huì)上市和并購其他企業(yè)。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)境下的競爭非常激烈,在這個(gè)行業(yè)有兩大巨頭,就是騰訊和網(wǎng)易,現(xiàn)如今被年輕人所喜愛并能長時(shí)間的保持活躍的網(wǎng)絡(luò)游戲就是騰訊的《和平精英》,網(wǎng)易的《陰陽師》等,這些都是爆款游戲的代表,也為各自的企業(yè)帶來了豐厚的利潤和龐大的市場份額。騰訊和網(wǎng)易在游戲板塊確實(shí)是成功的也都早已上市,那么我國其他的網(wǎng)絡(luò)游戲公司呢,在 A 股上市的其他游戲公司也是這樣的成功嗎?
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1.2 國內(nèi)外文獻(xiàn)綜述
1.2.1 國外文獻(xiàn)綜述
由于工業(yè)革命在西方開始,所以最早的財(cái)務(wù)和會(huì)計(jì)研究也由西方開始,最早研究的代表人物是美國的科學(xué)管理之父--泰勒,他提出了成本考核理論,西方國家便以這個(gè)理論出發(fā),逐漸發(fā)展并且深入的提出了更完善的財(cái)務(wù)績效理論,財(cái)務(wù)績效評價(jià)方法也已經(jīng)出現(xiàn)。
(1)杜邦分析法
該方法是一種代表性的財(cái)務(wù)績效分析方法,其特征是通過財(cái)務(wù)比率之間的關(guān)系全面反映企業(yè)的財(cái)務(wù)狀況。公司的凈資產(chǎn)收益率逐漸分解為多種財(cái)務(wù)比率的乘積。這種分解使財(cái)務(wù)比率分析更加結(jié)構(gòu)化和清晰化。
(2)經(jīng)濟(jì)增加值評價(jià)法
就是企業(yè)的盈利要高于資本成本,通過經(jīng)營所創(chuàng)造出來的價(jià)值來反映企業(yè)的財(cái)務(wù)績效[3-4]。Bennett Stewart(2009)對比經(jīng)濟(jì)增加值和投資回報(bào)指標(biāo)哪一種更適合財(cái)務(wù)績效評價(jià),結(jié)果表現(xiàn)為經(jīng)濟(jì)增加值是最合適的,對企業(yè)的財(cái)務(wù)績效評價(jià)是合理、正確的[5]。
(3)層次分析法
這是一種通過構(gòu)造層次模型將定性和定量分析相結(jié)合的方法,非常適合處理比較復(fù)雜的問題,具有實(shí)效性[6]。
Yalcin Nese,Bayrakdaroglu Ali(2012)等認(rèn)為在競爭激烈的制造業(yè)需要通過分析財(cái)務(wù)績效來反映企業(yè)的優(yōu)勢劣勢,通過層次分析法來分析企業(yè)的財(cái)務(wù)績效情況,并對選定的公司進(jìn)行排名[7]。
Ghadikolaei Abdolhamid Safaei(2014)等專家對德黑蘭證券的汽車公司的財(cái)務(wù)績效進(jìn)行評估,他們通過會(huì)計(jì)度量和經(jīng)濟(jì)價(jià)值度量來構(gòu)建分層次模型,最后為選取的六家公司進(jìn)行了排名[8]。
圖 1.1 研究框架圖
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第 2 章 相關(guān)理論概述
2.1 財(cái)務(wù)績效理論
2.1.1 財(cái)務(wù)績效
財(cái)務(wù)績效是通過計(jì)算公司的現(xiàn)有數(shù)據(jù),并使用獲得的指標(biāo)來衡量公司的戰(zhàn)略計(jì)劃是否有利可圖以及其戰(zhàn)略是否按計(jì)劃執(zhí)行和執(zhí)行來計(jì)算的[37]。本文認(rèn)為,財(cái)務(wù)績效是對企業(yè)最終經(jīng)營成果的貢獻(xiàn)。主要包括:盈利能力反映了企業(yè)的贏取利潤的能力;運(yùn)營能力反映了公司資產(chǎn)的使用和管理,對資產(chǎn)的使用效率如何,而不會(huì)浪費(fèi)資源;償付能力可以說是非常重要的。財(cái)務(wù)指標(biāo)代表著公司在負(fù)債時(shí)是否可償還,也反映了公司的生存能力;成長能力是指公司在經(jīng)營過程中的發(fā)展,發(fā)展方向可能會(huì)好,也可能不好。其他能力,現(xiàn)在對一個(gè)企業(yè)的評價(jià)已經(jīng)不能僅僅局限于財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),企業(yè)的人才和文化等都是對一個(gè)企業(yè)評價(jià)重要的部分。
2.1.2 財(cái)務(wù)績效評價(jià)
財(cái)務(wù)績效評價(jià)是運(yùn)用合理的指標(biāo)對企業(yè)的經(jīng)營情況進(jìn)行分析,包含了企業(yè)經(jīng)營的全過程,可以幫助利益相關(guān)者全面深入了解公司年度管理運(yùn)營情況。就管理層面而言,管理者依據(jù)財(cái)務(wù)績效的評價(jià)方法和財(cái)務(wù)指標(biāo)構(gòu)建的評價(jià)體系,與同行業(yè)的其他企業(yè)進(jìn)行比較,對企業(yè)的實(shí)際情況進(jìn)行全面的評價(jià),從而作為企業(yè)的管理者和經(jīng)營者針對問題作出決策的依據(jù)。
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2.2 財(cái)務(wù)績效評價(jià)指標(biāo)
2.2.1 財(cái)務(wù)績效評價(jià)指標(biāo)
Palepu(1985)對食品公司的五年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的研究證明,盈利能力和多元化之間沒有關(guān)聯(lián),而經(jīng)營業(yè)績與多元化也呈負(fù)相關(guān)[38]。Peter(1998)通過對很多企業(yè)的財(cái)務(wù)指標(biāo)等分析,對各種財(cái)務(wù)績效分析方法的總結(jié)分析,可以看出企業(yè)最重要的目標(biāo)就是利潤最大化[39]。王克敏(2006)指出,對一個(gè)企業(yè)或者一個(gè)行業(yè)來說財(cái)務(wù)指標(biāo)所代表的也只是一個(gè)方面,無法代表全部,在財(cái)務(wù)指標(biāo)的基礎(chǔ)之上應(yīng)該擴(kuò)大評價(jià)范圍,增加對非財(cái)務(wù)指標(biāo)的分析和評價(jià)[40]。趙敏(2016)在公司財(cái)務(wù)績效評價(jià)研究中,闡明了選取財(cái)務(wù)指標(biāo)的原因,選取了盈利、償債、可持續(xù)發(fā)展和投資回報(bào)等指標(biāo),其分析結(jié)果也能說明這些指標(biāo)可以全面的反映問題[41]。黃敏(2016)在研究中發(fā)現(xiàn),無論運(yùn)用哪一種評價(jià)方法進(jìn)行財(cái)務(wù)分析,都是需要選取財(cái)務(wù)指標(biāo),盡管非財(cái)務(wù)指標(biāo)在企業(yè)評估中也起著重要作用,但非財(cái)務(wù)指標(biāo)并沒有一個(gè)硬性的標(biāo)準(zhǔn),難以衡量和確定,并無說服力,無法保證結(jié)果的客觀性[42]。毛培德(2017)認(rèn)為財(cái)務(wù)績效評價(jià)體系的是否成熟是企業(yè)財(cái)務(wù)管理的重要體現(xiàn),不一樣的企業(yè)要用不一樣的方法,不一樣的財(cái)務(wù)指標(biāo),這就需要科學(xué)的分析進(jìn)行設(shè)置關(guān)鍵指標(biāo)[43]。李玲,白昆艷,張?。?017)等對高校進(jìn)行財(cái)務(wù)績效研究時(shí),結(jié)合高校的特點(diǎn),與企業(yè)不同,高校是不以盈利為目標(biāo)的,但還是與分析企業(yè)一樣從盈利方面、營運(yùn)方面和成長方面選取了 14 個(gè)財(cái)務(wù)指標(biāo),其分析結(jié)果還是很符合客觀有效的評價(jià)準(zhǔn)則,其結(jié)果顯示出高校的盈利水平較弱,綜合績效兩極分化十分明顯[44]。樊樹海,凌寧(2018)等學(xué)者在研究了一些文獻(xiàn)資料之后得出財(cái)務(wù)績效評價(jià)指標(biāo)是被很多因素影響的數(shù)據(jù),即使現(xiàn)有的財(cái)務(wù)績效評價(jià)體系也無法全面的分析出財(cái)務(wù)指標(biāo)中所包含的信息[45]。葛騰飛,王傲松(2016)等從償債、營運(yùn)、盈利三個(gè)方面選取了 11 個(gè)財(cái)務(wù)績效評價(jià)指標(biāo),通過因子分析法來計(jì)算績效和得分[46]。
表 2.1 財(cái)務(wù)指標(biāo)匯總表
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第 3 章 我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀...............................15
3.1 我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析...............................15
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè).........................15
3.1.2 我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀.....................15
第 4 章 BC 網(wǎng)絡(luò)游戲公司財(cái)務(wù)績效的評價(jià)...................20
4.1 樣本選擇及數(shù)據(jù)來源........................................20
4.2 KMO and Bartlett’s 球度檢驗(yàn)......................20
第 5 章 建議與啟示........................................48
5.1 建議.........................48
5.1.1 提高企業(yè)的獲利能力..............................48
5.1.2 整合企業(yè)資源和規(guī)模..................................49
第 5 章 建議與啟示
5.1 建議
5.1.1 提高企業(yè)的獲利能力
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,玩家對游戲品質(zhì)的要求越來越高,隨著《遠(yuǎn)征 OL》等現(xiàn)有產(chǎn)品運(yùn)營周期增長,產(chǎn)品的充值、收入逐漸下降,新開發(fā)產(chǎn)品收入未達(dá)預(yù)期,運(yùn)營費(fèi)用和期間費(fèi)用快速增加未帶來相應(yīng)的收益,導(dǎo)致公司的毛利率、營業(yè)利潤率下降,影響公司經(jīng)營業(yè)績。
對于 BC 網(wǎng)絡(luò)游戲公司來說,最重要的就是資產(chǎn)利用效率和自主游戲研發(fā),網(wǎng)絡(luò)游戲公司擁有的資產(chǎn)更多的是電子產(chǎn)品和人才創(chuàng)意,首先網(wǎng)絡(luò)游戲公司應(yīng)該提高資產(chǎn)的使用效率,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲市場的變化動(dòng)向,提高研發(fā)占比,增強(qiáng)研發(fā)投資效率,積極拓展現(xiàn)有業(yè)務(wù),發(fā)展手機(jī)端精品網(wǎng)絡(luò)游戲,注重小眾、個(gè)性化市場的深耕,不斷豐富產(chǎn)品體系,優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),改善游戲質(zhì)量,強(qiáng)化客戶服務(wù)體驗(yàn),使游戲具有更長的生命周期,為玩家提供多元化、系統(tǒng)化的游戲體驗(yàn),通過抓住玩家的喜歡新鮮的游戲體驗(yàn)心理,從而提高公司的盈利能力,并保持長期的盈利能力。此外,還要結(jié)合公司發(fā)展加快拓展海外市場,在面對美、日、韓等游戲大國的競爭中,找準(zhǔn)定位,找到發(fā)展優(yōu)勢,認(rèn)真研究海外市場的文化特色、社會(huì)特色等來研發(fā)游戲,爭取擴(kuò)大海外市場占比,通過自主開發(fā)的游戲可以在海外市場獲取穩(wěn)定的收入。
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第 6 章 結(jié)論與展望
6.1 結(jié)論
本文選取滬深 A 股 30 家網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司。在弄清我國整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀,了解大環(huán)境的基礎(chǔ)上,選擇樣本公司 2017-2019 年數(shù)據(jù),選擇影響網(wǎng)絡(luò)游戲公司財(cái)務(wù)績效的最重要的四個(gè)指標(biāo)。通過因子分析進(jìn)行評價(jià),總結(jié)過去三年的表現(xiàn),對分?jǐn)?shù)進(jìn)行匯總以獲得綜合得分,并對這些網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司的整體績效進(jìn)行綜合評估。最后,通過對 BC 網(wǎng)絡(luò)的分析和對 30 家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的財(cái)務(wù)績效評估,可以直觀的看出 30 家公司的績效水平和在行業(yè)里面大致的排名位置。
6.1.1 樣本公司財(cái)務(wù)績效
在滬深 A 股的網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司中,并沒有出色的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),每個(gè)公司的發(fā)展都十分不穩(wěn)定,只有 SJ 連續(xù)兩年獲得綜合排名的第一,但也沒有連續(xù)三年保持自身的優(yōu)勢,其他的企業(yè)財(cái)務(wù)績效更是起伏不定,即使是四個(gè)因素也沒有突出表現(xiàn)的企業(yè)。2019 年,SJ、SQ、JBT、DH、BC 為綜合財(cái)務(wù)業(yè)績的上市公司;2018 年,SJ、HC、JBT、YZ 和 BT 的財(cái)務(wù)業(yè)績分別為優(yōu)秀;2017 年,XY、KL、KY、TS 和 Ag 的財(cái)務(wù)業(yè)績分別為優(yōu)秀。沒有一家公司能連續(xù)三年成為最好的公司。SJ 連續(xù)兩年取得最佳業(yè)績,而業(yè)績不佳的公司則從 2017 年的 10 家增加到 2019 年的 17 家。此外,近三年來,高績效企業(yè)與低績效企業(yè)的綜合得分差異有所波動(dòng),2017 年財(cái)務(wù)績效綜合得分差為 171.697,2018 年,價(jià)值大幅下降至 109.086,19 年略有下降至 94.041,表明網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司的財(cái)務(wù)業(yè)績差距正在縮小,但是一般企業(yè)的管理機(jī)制和財(cái)務(wù)制度都不是很完善,游戲產(chǎn)品研發(fā)能力弱。這些都是以 BC網(wǎng)絡(luò)為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲公司應(yīng)該關(guān)注和解決的問題。
參考文獻(xiàn)(略)
第 1 章 緒論
1.1 選題背景及研究意義
1.1.1 選題背景
隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展逐步也出現(xiàn)了智能科技,因?yàn)檫@些不斷出現(xiàn)的新科技,也隨之衍生了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲于二十世紀(jì)末開始進(jìn)入中國市場。起初,由于互聯(lián)網(wǎng)不夠普及,因此只能接觸到少數(shù)人。后來,由于智能手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展加速,在線游戲現(xiàn)在在中國市場上擁有強(qiáng)大的用戶。該行業(yè)還得到了國家政策的支持。
在這二十多年的時(shí)間里,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大致經(jīng)歷了起步、發(fā)展和成熟三個(gè)重要的時(shí)期,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)建立起一套屬于其自己的產(chǎn)業(yè)鏈,其產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)行過程是“開發(fā)商—運(yùn)營商—設(shè)備供應(yīng)商—渠道商—游戲用戶”,在穩(wěn)步的發(fā)展中網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)環(huán)境也趨于成熟[1]。網(wǎng)絡(luò)游戲憑借著輕污染、低能耗、高附加值的優(yōu)勢和高回報(bào)、高成長的行業(yè)特性,成為了很多資本的投資對象,也帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。
我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是新興產(chǎn)業(yè),并且有著龐大的待開發(fā)市場和發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持,還有國家對高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)待和扶持,使得無論資本大小,都進(jìn)入了這個(gè)產(chǎn)業(yè),這些公司的數(shù)量在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲市場中已經(jīng)超過 1.8 萬家[2]。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的高回報(bào)性,使得一些其他行業(yè)的資本也想進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場賺取利益,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和運(yùn)營,運(yùn)營更好的企業(yè)為了搶占更多的資源就會(huì)上市和并購其他企業(yè)。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)境下的競爭非常激烈,在這個(gè)行業(yè)有兩大巨頭,就是騰訊和網(wǎng)易,現(xiàn)如今被年輕人所喜愛并能長時(shí)間的保持活躍的網(wǎng)絡(luò)游戲就是騰訊的《和平精英》,網(wǎng)易的《陰陽師》等,這些都是爆款游戲的代表,也為各自的企業(yè)帶來了豐厚的利潤和龐大的市場份額。騰訊和網(wǎng)易在游戲板塊確實(shí)是成功的也都早已上市,那么我國其他的網(wǎng)絡(luò)游戲公司呢,在 A 股上市的其他游戲公司也是這樣的成功嗎?
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1.2 國內(nèi)外文獻(xiàn)綜述
1.2.1 國外文獻(xiàn)綜述
由于工業(yè)革命在西方開始,所以最早的財(cái)務(wù)和會(huì)計(jì)研究也由西方開始,最早研究的代表人物是美國的科學(xué)管理之父--泰勒,他提出了成本考核理論,西方國家便以這個(gè)理論出發(fā),逐漸發(fā)展并且深入的提出了更完善的財(cái)務(wù)績效理論,財(cái)務(wù)績效評價(jià)方法也已經(jīng)出現(xiàn)。
(1)杜邦分析法
該方法是一種代表性的財(cái)務(wù)績效分析方法,其特征是通過財(cái)務(wù)比率之間的關(guān)系全面反映企業(yè)的財(cái)務(wù)狀況。公司的凈資產(chǎn)收益率逐漸分解為多種財(cái)務(wù)比率的乘積。這種分解使財(cái)務(wù)比率分析更加結(jié)構(gòu)化和清晰化。
(2)經(jīng)濟(jì)增加值評價(jià)法
就是企業(yè)的盈利要高于資本成本,通過經(jīng)營所創(chuàng)造出來的價(jià)值來反映企業(yè)的財(cái)務(wù)績效[3-4]。Bennett Stewart(2009)對比經(jīng)濟(jì)增加值和投資回報(bào)指標(biāo)哪一種更適合財(cái)務(wù)績效評價(jià),結(jié)果表現(xiàn)為經(jīng)濟(jì)增加值是最合適的,對企業(yè)的財(cái)務(wù)績效評價(jià)是合理、正確的[5]。
(3)層次分析法
這是一種通過構(gòu)造層次模型將定性和定量分析相結(jié)合的方法,非常適合處理比較復(fù)雜的問題,具有實(shí)效性[6]。
Yalcin Nese,Bayrakdaroglu Ali(2012)等認(rèn)為在競爭激烈的制造業(yè)需要通過分析財(cái)務(wù)績效來反映企業(yè)的優(yōu)勢劣勢,通過層次分析法來分析企業(yè)的財(cái)務(wù)績效情況,并對選定的公司進(jìn)行排名[7]。
Ghadikolaei Abdolhamid Safaei(2014)等專家對德黑蘭證券的汽車公司的財(cái)務(wù)績效進(jìn)行評估,他們通過會(huì)計(jì)度量和經(jīng)濟(jì)價(jià)值度量來構(gòu)建分層次模型,最后為選取的六家公司進(jìn)行了排名[8]。
圖 1.1 研究框架圖
第 2 章 相關(guān)理論概述
2.1 財(cái)務(wù)績效理論
2.1.1 財(cái)務(wù)績效
財(cái)務(wù)績效是通過計(jì)算公司的現(xiàn)有數(shù)據(jù),并使用獲得的指標(biāo)來衡量公司的戰(zhàn)略計(jì)劃是否有利可圖以及其戰(zhàn)略是否按計(jì)劃執(zhí)行和執(zhí)行來計(jì)算的[37]。本文認(rèn)為,財(cái)務(wù)績效是對企業(yè)最終經(jīng)營成果的貢獻(xiàn)。主要包括:盈利能力反映了企業(yè)的贏取利潤的能力;運(yùn)營能力反映了公司資產(chǎn)的使用和管理,對資產(chǎn)的使用效率如何,而不會(huì)浪費(fèi)資源;償付能力可以說是非常重要的。財(cái)務(wù)指標(biāo)代表著公司在負(fù)債時(shí)是否可償還,也反映了公司的生存能力;成長能力是指公司在經(jīng)營過程中的發(fā)展,發(fā)展方向可能會(huì)好,也可能不好。其他能力,現(xiàn)在對一個(gè)企業(yè)的評價(jià)已經(jīng)不能僅僅局限于財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),企業(yè)的人才和文化等都是對一個(gè)企業(yè)評價(jià)重要的部分。
2.1.2 財(cái)務(wù)績效評價(jià)
財(cái)務(wù)績效評價(jià)是運(yùn)用合理的指標(biāo)對企業(yè)的經(jīng)營情況進(jìn)行分析,包含了企業(yè)經(jīng)營的全過程,可以幫助利益相關(guān)者全面深入了解公司年度管理運(yùn)營情況。就管理層面而言,管理者依據(jù)財(cái)務(wù)績效的評價(jià)方法和財(cái)務(wù)指標(biāo)構(gòu)建的評價(jià)體系,與同行業(yè)的其他企業(yè)進(jìn)行比較,對企業(yè)的實(shí)際情況進(jìn)行全面的評價(jià),從而作為企業(yè)的管理者和經(jīng)營者針對問題作出決策的依據(jù)。
.....................
2.2 財(cái)務(wù)績效評價(jià)指標(biāo)
2.2.1 財(cái)務(wù)績效評價(jià)指標(biāo)
Palepu(1985)對食品公司的五年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的研究證明,盈利能力和多元化之間沒有關(guān)聯(lián),而經(jīng)營業(yè)績與多元化也呈負(fù)相關(guān)[38]。Peter(1998)通過對很多企業(yè)的財(cái)務(wù)指標(biāo)等分析,對各種財(cái)務(wù)績效分析方法的總結(jié)分析,可以看出企業(yè)最重要的目標(biāo)就是利潤最大化[39]。王克敏(2006)指出,對一個(gè)企業(yè)或者一個(gè)行業(yè)來說財(cái)務(wù)指標(biāo)所代表的也只是一個(gè)方面,無法代表全部,在財(cái)務(wù)指標(biāo)的基礎(chǔ)之上應(yīng)該擴(kuò)大評價(jià)范圍,增加對非財(cái)務(wù)指標(biāo)的分析和評價(jià)[40]。趙敏(2016)在公司財(cái)務(wù)績效評價(jià)研究中,闡明了選取財(cái)務(wù)指標(biāo)的原因,選取了盈利、償債、可持續(xù)發(fā)展和投資回報(bào)等指標(biāo),其分析結(jié)果也能說明這些指標(biāo)可以全面的反映問題[41]。黃敏(2016)在研究中發(fā)現(xiàn),無論運(yùn)用哪一種評價(jià)方法進(jìn)行財(cái)務(wù)分析,都是需要選取財(cái)務(wù)指標(biāo),盡管非財(cái)務(wù)指標(biāo)在企業(yè)評估中也起著重要作用,但非財(cái)務(wù)指標(biāo)并沒有一個(gè)硬性的標(biāo)準(zhǔn),難以衡量和確定,并無說服力,無法保證結(jié)果的客觀性[42]。毛培德(2017)認(rèn)為財(cái)務(wù)績效評價(jià)體系的是否成熟是企業(yè)財(cái)務(wù)管理的重要體現(xiàn),不一樣的企業(yè)要用不一樣的方法,不一樣的財(cái)務(wù)指標(biāo),這就需要科學(xué)的分析進(jìn)行設(shè)置關(guān)鍵指標(biāo)[43]。李玲,白昆艷,張?。?017)等對高校進(jìn)行財(cái)務(wù)績效研究時(shí),結(jié)合高校的特點(diǎn),與企業(yè)不同,高校是不以盈利為目標(biāo)的,但還是與分析企業(yè)一樣從盈利方面、營運(yùn)方面和成長方面選取了 14 個(gè)財(cái)務(wù)指標(biāo),其分析結(jié)果還是很符合客觀有效的評價(jià)準(zhǔn)則,其結(jié)果顯示出高校的盈利水平較弱,綜合績效兩極分化十分明顯[44]。樊樹海,凌寧(2018)等學(xué)者在研究了一些文獻(xiàn)資料之后得出財(cái)務(wù)績效評價(jià)指標(biāo)是被很多因素影響的數(shù)據(jù),即使現(xiàn)有的財(cái)務(wù)績效評價(jià)體系也無法全面的分析出財(cái)務(wù)指標(biāo)中所包含的信息[45]。葛騰飛,王傲松(2016)等從償債、營運(yùn)、盈利三個(gè)方面選取了 11 個(gè)財(cái)務(wù)績效評價(jià)指標(biāo),通過因子分析法來計(jì)算績效和得分[46]。
表 2.1 財(cái)務(wù)指標(biāo)匯總表
第 3 章 我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀...............................15
3.1 我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析...............................15
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè).........................15
3.1.2 我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀.....................15
第 4 章 BC 網(wǎng)絡(luò)游戲公司財(cái)務(wù)績效的評價(jià)...................20
4.1 樣本選擇及數(shù)據(jù)來源........................................20
4.2 KMO and Bartlett’s 球度檢驗(yàn)......................20
第 5 章 建議與啟示........................................48
5.1 建議.........................48
5.1.1 提高企業(yè)的獲利能力..............................48
5.1.2 整合企業(yè)資源和規(guī)模..................................49
第 5 章 建議與啟示
5.1 建議
5.1.1 提高企業(yè)的獲利能力
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,玩家對游戲品質(zhì)的要求越來越高,隨著《遠(yuǎn)征 OL》等現(xiàn)有產(chǎn)品運(yùn)營周期增長,產(chǎn)品的充值、收入逐漸下降,新開發(fā)產(chǎn)品收入未達(dá)預(yù)期,運(yùn)營費(fèi)用和期間費(fèi)用快速增加未帶來相應(yīng)的收益,導(dǎo)致公司的毛利率、營業(yè)利潤率下降,影響公司經(jīng)營業(yè)績。
對于 BC 網(wǎng)絡(luò)游戲公司來說,最重要的就是資產(chǎn)利用效率和自主游戲研發(fā),網(wǎng)絡(luò)游戲公司擁有的資產(chǎn)更多的是電子產(chǎn)品和人才創(chuàng)意,首先網(wǎng)絡(luò)游戲公司應(yīng)該提高資產(chǎn)的使用效率,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲市場的變化動(dòng)向,提高研發(fā)占比,增強(qiáng)研發(fā)投資效率,積極拓展現(xiàn)有業(yè)務(wù),發(fā)展手機(jī)端精品網(wǎng)絡(luò)游戲,注重小眾、個(gè)性化市場的深耕,不斷豐富產(chǎn)品體系,優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),改善游戲質(zhì)量,強(qiáng)化客戶服務(wù)體驗(yàn),使游戲具有更長的生命周期,為玩家提供多元化、系統(tǒng)化的游戲體驗(yàn),通過抓住玩家的喜歡新鮮的游戲體驗(yàn)心理,從而提高公司的盈利能力,并保持長期的盈利能力。此外,還要結(jié)合公司發(fā)展加快拓展海外市場,在面對美、日、韓等游戲大國的競爭中,找準(zhǔn)定位,找到發(fā)展優(yōu)勢,認(rèn)真研究海外市場的文化特色、社會(huì)特色等來研發(fā)游戲,爭取擴(kuò)大海外市場占比,通過自主開發(fā)的游戲可以在海外市場獲取穩(wěn)定的收入。
.............................
第 6 章 結(jié)論與展望
6.1 結(jié)論
本文選取滬深 A 股 30 家網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司。在弄清我國整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀,了解大環(huán)境的基礎(chǔ)上,選擇樣本公司 2017-2019 年數(shù)據(jù),選擇影響網(wǎng)絡(luò)游戲公司財(cái)務(wù)績效的最重要的四個(gè)指標(biāo)。通過因子分析進(jìn)行評價(jià),總結(jié)過去三年的表現(xiàn),對分?jǐn)?shù)進(jìn)行匯總以獲得綜合得分,并對這些網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司的整體績效進(jìn)行綜合評估。最后,通過對 BC 網(wǎng)絡(luò)的分析和對 30 家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的財(cái)務(wù)績效評估,可以直觀的看出 30 家公司的績效水平和在行業(yè)里面大致的排名位置。
6.1.1 樣本公司財(cái)務(wù)績效
在滬深 A 股的網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司中,并沒有出色的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),每個(gè)公司的發(fā)展都十分不穩(wěn)定,只有 SJ 連續(xù)兩年獲得綜合排名的第一,但也沒有連續(xù)三年保持自身的優(yōu)勢,其他的企業(yè)財(cái)務(wù)績效更是起伏不定,即使是四個(gè)因素也沒有突出表現(xiàn)的企業(yè)。2019 年,SJ、SQ、JBT、DH、BC 為綜合財(cái)務(wù)業(yè)績的上市公司;2018 年,SJ、HC、JBT、YZ 和 BT 的財(cái)務(wù)業(yè)績分別為優(yōu)秀;2017 年,XY、KL、KY、TS 和 Ag 的財(cái)務(wù)業(yè)績分別為優(yōu)秀。沒有一家公司能連續(xù)三年成為最好的公司。SJ 連續(xù)兩年取得最佳業(yè)績,而業(yè)績不佳的公司則從 2017 年的 10 家增加到 2019 年的 17 家。此外,近三年來,高績效企業(yè)與低績效企業(yè)的綜合得分差異有所波動(dòng),2017 年財(cái)務(wù)績效綜合得分差為 171.697,2018 年,價(jià)值大幅下降至 109.086,19 年略有下降至 94.041,表明網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司的財(cái)務(wù)業(yè)績差距正在縮小,但是一般企業(yè)的管理機(jī)制和財(cái)務(wù)制度都不是很完善,游戲產(chǎn)品研發(fā)能力弱。這些都是以 BC網(wǎng)絡(luò)為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲公司應(yīng)該關(guān)注和解決的問題。
參考文獻(xiàn)(略)
相關(guān)閱讀
暫無數(shù)據(jù)